但是,它很多方面却向对战靠齐,不仅完成系统任务没奖励,就连游戏结束后的奖励都从免费重寻机会变成了宿主经验。
但与对战又有些不同,它给的宿主经验多少,并非单纯以完成系统任务为指标,而是更看重质量。
在游戏结束后,闪回模式会给出一个本局表现评分,评分越高得到的宿主经验越多,而且上限是对战模式的四倍,堪称单机玩家的福音。
只不过游戏官方为了防止过度刷等级打乱游戏发展,所以将这个模式的收益设置成了并不会随规模扩大而提升。
言归正传,这边王天啸上线的时候,看了眼好友列表,凡少还没上。
既然如此,王天啸也不准备等了,直接创建了新模式的单人队伍。
【闪回模式,(难度:待定)(规模:1人)】
【王天啸,等级2,3星系统绑定中。】
【身体强度:99】
【精神强度:100】
【装备0/2:】
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